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全面剖析信长之野望大志-游戏优缺点深度分析与解读
作者:赛图手游网 发布时间:2025-06-26 00:31:40

信长之野望大志是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2017年11月30日正式发行,是信长之野望系列的第15部作品,游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,并以统一日本为奋斗目标,通过内政、外交或会战等国家运营手段,玩家需要与其他势力竞争,最终实现统一日本的宏伟目标。

优点分析

1、简化操作,提升游戏流畅性

信长之野望大志相较于前作,在内政管理、资源分配等方面进行了大量简化,商业投资、农业发展等内政活动变得更加直观和简便,玩家只需选择大致方向,系统会自动完成细节工作,这种简化不仅降低了游戏难度,还提升了游戏的流畅性和玩家的游戏体验,对于喜欢策略游戏但不喜欢繁琐操作的玩家来说,这无疑是一个巨大的优点。

2、战棋与RPG元素的结合

游戏采用了战棋玩法,让玩家在游戏中亲身体验指挥千军万**感觉,与传统战棋游戏不同,信长之野望大志在保持战棋策略性的同时,加入了RPG元素,使得游戏更具耐玩性,大地图与小地图的切换,让玩家在享受战棋策略的同时,也能体验到RPG的沉浸式体验,这种结合不仅丰富了游戏玩法,还提升了游戏的整体趣味性。

3、丰富的剧情设计

信长之野望大志在剧情设计上下了不少功夫,融合了多线剧情设计,让玩家在游戏中感受到不同的故事走向,在对战过程中,玩家需要根据剧情选择不同的武将和战斗策略,以获得不同的战斗结局,这种设计让游戏更具深度,也让玩家在游戏中找到了更多的乐趣,游戏中的历史人物和事件都得到了较为真实的还原,让玩家仿佛置身于那个英雄辈出的时代。

4、精细的地图和画面表现

游戏中的地图设计非常精细,全国地图的详细度是前作的100倍,玩家可以清晰地看到各个城池和地形,游戏中的人物立绘精美,每位武将都有自己独特的特色,在战斗过程中,CG动画和绚丽的特效技能打击相结合,为玩家带来极强的视觉冲击力,这些画面表现不仅提升了游戏的观赏性,还增强了玩家的代入感。

缺点分析

1、历史代入感不足

尽管游戏在剧情和人物设计上下了不少功夫,但部分玩家认为游戏的历史代入感仍然不足,历史事件和人物的还原度虽然较高,但缺乏一些细节和深度,使得玩家在体验过程中难以完全沉浸在历史氛围中,游戏中的历史事件触发条件较为模糊,有时玩家会错过一些重要事件,从而影响了游戏的整体体验。

2、内政简化导致策略深度降低

虽然内政管理的简化提升了游戏的流畅性,但也使得游戏的策略深度有所降低,在前作中,玩家需要花费大量时间和精力来研究最优的内政组合和发展策略,而在信长之野望大志中,这些工作都被大大简化了,这种简化虽然降低了游戏难度,但也使得玩家在策略制定上缺乏足够的挑战性和深度。

3、外交系统过于简单

游戏中的外交系统相对较为简单,玩家可以轻松地与其他势力结盟或宣战,这种设计虽然简化了游戏流程,但也使得玩家在外交策略上缺乏足够的灵活性和深度,在前作中,玩家需要花费大量时间和精力来制定复杂的外交策略,以应对各种复杂的局势变化,而在信长之野望大志中,这种外交策略的制定变得相对容易和单调。

4、缺乏AI难度调节

游戏中的AI难度相对固定,缺乏足够的调节空间,这使得玩家在游戏过程中难以根据自己的实力和喜好来调整游戏难度,对于喜欢挑战高难度的玩家来说,这种设计可能会让他们感到有些失望,由于AI难度的固定性,也使得游戏在重复游玩时缺乏足够的多样性和新鲜感。

相关问题解答

问题:你认为信长之野望大志在哪些方面还有改进的空间?

回答:

信长之野望大志在多个方面都表现出色,但仍有一些改进空间,在游戏的历史代入感方面,可以进一步加强历史事件和人物的细节还原,提高玩家的沉浸感和代入感,在内政管理方面,可以适度增加一些复杂性和深度,让玩家在策略制定上有更多的挑战性和乐趣,外交系统也可以进一步丰富和完善,增加更多的外交策略和手段,提高玩家在外交策略上的灵活性和深度,在AI难度调节方面,可以增加更多的难度选项和调节空间,以满足不同玩家的需求和喜好,通过这些改进,信长之野望大志将能够进一步提升游戏品质和玩家体验。